Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点(diǎn)是速度快,界面友好,自(zì)带中文,水(shuǐ)景逼真,树木真实饱满,后期效果相当(dāng)容易。可以在短时间内制作(zuò)出(chū)一个相对较高(gāo)水平的作品。
Lumion可以用来制作电影(yǐng),也可以用来静(jìng)帧作品,尤其是建筑、规划和景观设(shè)计领域中都会用(yòng)到它!
为了帮零基础的同学快(kuài)速掌握该软件,本期克(kè)里(lǐ)斯整理了(le)Lumion新手入门教程,一起来看下吧~
Lumion的(de)基础(chǔ)操作
Lumion开启(qǐ)后(hòu),会(huì)进入到Lumion的起始(shǐ)页面,在(zài)起始页面的上方,为语言选(xuǎn)择(zé),点(diǎn)击即(jí)可进入到(dào)语言(yán)设置页面。
Lumion默认(rèn)语言为英语,我(wǒ)们可以通过(guò)对应的“国旗”选择我们需要使用的(de)语言。
确定语言之后我们即可进行(háng)Lumion场景(jǐng)的选择,在起始页面(miàn)中,Lumion系统自带有很多的场景可以选择,每一(yī)种都各具特(tè)点,最后一种(zhǒng)为“白色场景(jǐng)”,适合后期PS大规(guī)模处理。
确(què)定Lumion的新建场景后,Lumion就会进入(rù)加载,在加载过程中我们最好不要(yào)进行其他操(cāo)作。Lumion软件本身占用内存和显卡就较高,因(yīn)此最(zuì)好只(zhī)运行Lumion。
Lumion加载完成(chéng)后(hòu),我们就会直接进入到新建的(de)场景中,可以(yǐ)看到场景的蓝(lán)天白云都(dōu)很直观真实,下面我(wǒ)们就需要导入我们的模型。
在Lumion操作页面的左下方选择“导(dǎo)入(rù)——导入新(xīn)模型”,进行新模型的导(dǎo)入(rù),Lumion会弹出对应的文件浏览窗(chuāng)口。
在(zài)弹出的文件浏览窗口,我们(men)可以选择我们需要进行(háng)处理的模型(xíng)文(wén)件,Lumion以FBX文件为主要的模型导(dǎo)入文(wén)件,多数建筑软件都可以导出FBX模型(xíng)文件(jiàn)。
确定导入命(mìng)令(lìng)之(zhī)后,我(wǒ)们就会进入到模型的命名阶段,我们需要对导入的新模型进行一个命名操作。
模(mó)型名(míng)称最好形象,可以(yǐ)直接(jiē)从名称了解大(dà)致的模型信息。
命名(míng)模型之后,即(jí)可进行(háng)模型的放置,直(zhí)接鼠标左键点(diǎn)击即可放置(zhì)在对应的位(wèi)置。
编辑材质(zhì),若地面(miàn)已(yǐ)铺(pù)装完(wán)毕(bì),可不用再做调(diào)整(zhěng)(水(shuǐ)面和玻(bō)璃不替换),替(tì)换Lumion自带的水材质。
草(cǎo)地(dì)材质编(biān)辑(草地材质有多种(zhǒng)样式,根据需要修改草地的材质)。
打开自带(dài)的模型库,选择合适的树木进行种植。注意:树木(mù)的比例和位置。
同(tóng)上(shàng)一步一样(yàng),选择合适的地皮和水生植物,进行种(zhǒng)植。注意:它们的比例和位(wèi)置(zhì)。
也可以在角色库中选择合(hé)适(shì)的人(rén)、动物等,活跃整(zhěng)个画面,使画面(miàn)更加生(shēng)动形(xíng)象。
选择相机,根据需要添加特效。
Lumion之材(cái)质(zhì)篇
在Lumion制作(zuò)效(xiào)果图时,除了(le)lumion自带的材质外,也可用Revit中的材质(zhì)导进lumion,但材质的质感没有lumion自带的材质质感强。
①附着Lumion玻璃材质的(de)办法(fǎ):
a、玻璃材质(简单易(yì)用,直接在材质自定义里设置)
b、纯(chún)净玻璃材质(常用,直接在(zài)材质(zhì)自定义里设置)
c、标准材质加透明反射等(可用带拼花图案(àn)的(de)材质制(zhì)作磨砂玻璃更为真实,在材质库室内或(huò)者室外中(zhōng)选择(zé))
②Lumion反射是用特效里的“反射”,只有10个反射面,一般(bān)用在(zài)墙面、地面等需要反射的面上。
③在调节材质(zhì)的时候加一个金属球(qiú),大(dà)概(gài)看看反(fǎn)射情况(kuàng)(假反射),到最(zuì)后删与不删都(dōu)不影响渲(xuàn)染效果。
④在Lumion附(fù)着材质时,不认反(fǎn)面(miàn),反面为透明(míng),且不(bú)挡光线,若正反面都有材质,则需做成实体或者(zhě)双面。
⑤在建(jiàn)模(mó)软件中使用同(tóng)一种材质的,Lumion修改材质会(huì)认为同一种去修改。
⑥外墙窗户(hù)玻璃(lí)一类(lèi)透(tòu)光玻璃,不用玻(bō)璃或者纯净玻璃,要用标准材质做(zuò)成的玻璃,否则在渲(xuàn)染天空光照的时候因为半透明材质天花板会是(shì)黑的(de)。
Lumion动画制作基本操作
选择动画模式,然后点击(jī)录制(zhì),从已有(yǒu)的(de)Lumion场景中(zhōng)创建动画。
通过(guò)“方向键(jiàn)”控制拍(pāi)摄位置。
将相机移动到合适位置再进(jìn)行拍摄,相邻照(zhào)片的(de)角度确定最终(zhōng)动画路径。
重复(fù)上述步骤,完成动画路径创(chuàng)建,完(wán)成后可在播(bō)放(fàng)预览中查(chá)看(kàn)效果,调整动画路径(jìng)和调(diào)节播放速度。
调整好之后,点击“√”创建动画
然后(hòu)点击创建(jiàn)视频。
渲染视频,选择渲染质量参数,就完成动(dòng)画的制作了!
LUMION使用小技巧(qiǎo)
①SU建模时(shí)要注意先新建材质(zhì)再变(biàn)换材质,也就(jiù)是说每一个东西的(de)材质要独立一个材质相同,但是纹理方向不(bú)同的(de)模型,两种材质要分开。
②2水池要先弄(nòng)底,汀步要(yào)到(dào)池底,然后再弄水面 lumion里面水(shuǐ)面下面(miàn)地形要压凹(āo)。
③3 自定义材质用标准,然后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里(lǐ)面,浮雕→反相→增加对比度(dù)来完(wán)成。
④草地等贴图要和环(huán)境匹配的(de)话(huà),选环境那个选项。
⑤SU导入(rù)lumion的材质一定要是英文不能是中文,具体可以从材质(zhì)→选择→模型中查看。
⑥lumion中行植或(huò)者列植,复制(zhì)所需要的树数(shù)目(mù),然后(hòu)选择→选择所有相同类(lèi)型(xíng)→变换→对齐(qí)→复制一棵到别处(chù)→变换→空间。
⑦lumion 有(yǒu)图层SU里导入的模型最好分开导入建筑/小品/人物等(děng)。
⑧制作昼夜交替(tì)的时候,用影(yǐng)片里面的太阳高度,通过设置关键帧来完成。
⑨分批(pī)将SU模型导入lumion的时候,比如(rú)一个场景由(yóu)ABC三个部分组成(chéng),那(nà)么先(xiān)把A以外的隐藏,导入lumion,编辑(jí)属性坐标XYZ全部为0;然后把(bǎ)B以(yǐ)外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之后场景位置是不变的。
⑩lumion渲染技巧:
使用(yòng)OpenStreetMap即时创(chuàng)建大量场(chǎng)景:通过lumion的OpenStreetMap集成,可以(yǐ)下载地球上(shàng)许多(duō)地点的(de)城(chéng)市(shì)和地图数据,然后将此(cǐ)环境导(dǎo)入lumion,能(néng)够填补空中拍摄的(de)地平(píng)线,或(huò)者只是为(wéi)角度提供背景。
导入环(huán)境(jìng)场景后(hòu),可(kě)以轻松上传到模型并放(fàng)置(zhì)在城市的(de)任何位(wèi)置。如果有另(lìng)一个构筑(zhù)物体系,只需拖动项目在当前的体系中,模型(xíng)将取(qǔ)代OpenStreetMap构建。另外也可以改(gǎi)变(biàn)城市的(de)配色方案,并使(shǐ)用各种天气(qì)效果为项目的(de)渲染创建一个复杂(zá)的背景。
⑪快速创建视(shì)点
按下(xià)“CTRL+数字键”(比(bǐ)如CTRL+1)可以起到拍照模(mó)式下的拍照创(chuàng)建视(shì)点的(de)作用,节省后期在拍照模式下出效果(guǒ)图调(diào)整视点的时(shí)间。
⑫快(kuài)速(sù)查看视点(diǎn)
按下“SHIFT+数(shù)字(zì)键”可以快(kuài)速移动到相应拍照(zhào)模式(shì)下的视点,节省在大场景中移动查看模(mó)型的时间。这个(gè)技巧在做鸟瞰漫(màn)游时很(hěn)常(cháng)用。普通的高度平移有(yǒu)时候甚(shèn)至要(yào)挪动(dòng)上万米的(de)视角(jiǎo)高度,用(yòng)上(shàng)帝视角才能总览(lǎn)整个项目的全景,花(huā)去十几(jǐ)分(fèn)钟的时间。这个(gè)时候可以按下“CTRL+数字键”,保(bǎo)存这(zhè)个视点,按下“SHIFT+数(shù)字键”可以(yǐ)快速调出这个视点(diǎn)进行(háng)查看或(huò)者(zhě)调整,大大节省重复(fù)移动(dòng)视角查看模型的(de)时间。
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