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      21条闻所(suǒ)未闻的Lumion神(shén)技巧(qiǎo)!

       1. SU建模(mó)时(shí)要注意先新建(jiàn)材质再变换材(cái)质,也(yě)就是说每一个(gè)东西(xī)的(de)材质要独(dú)立一个材(cái)质相同,但是纹理(lǐ)方(fāng)向不(bú)同的(de)模型,两(liǎng)种材质要分开。

      2. 水池要(yào)先(xiān)弄底,汀步要(yào)到池底(dǐ),然后(hòu)再弄水面 lumion里面水面下面地形要压凹。

      3. 自定义材质(zhì)用标准,然后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面,浮雕→反相→增加对比度来完成。

      4. 草地等(děng)贴图要和环(huán)境匹配的(de)话,选环境那个选项。

      5. SU导入(rù)lumion的材质一(yī)定要是(shì)英文(wén)不能(néng)是(shì)中文,具(jù)体可以从材(cái)质→选(xuǎn)择→模型(xíng)中查看(kàn)。

      6. SU里面必须做好地形在导入lumion,然后使用(yòng)环(huán)境贴图(tú)与环境融(róng)为一(yī)体(针(zhēn)对高低凹(āo)地用lumion自带工具)。

      7. lumion中行植(zhí)或者列植,复制所需(xū)要的树(shù)数目,然后选择→选择(zé)所有相(xiàng)同类(lèi)型→变换→对(duì)齐→复(fù)制一棵到别处(chù)→变换→空(kōng)间。

      8. lumion 有图(tú)层SU里导入的模(mó)型最好(hǎo)分开导(dǎo)入建筑/小品/人物等。

      9. 制作昼(zhòu)夜交替的(de)时候,用影片里面的太阳高度,通过设置关键(jiàn)帧(zhēn)来完成。

      10. 分批将(jiāng)SU模型导(dǎo)入lumion的时候,比如一个(gè)场景由ABC三个(gè)部分组成,那么先把(bǎ)A以(yǐ)外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标(biāo)XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之后场(chǎng)景位(wèi)置(zhì)是不变(biàn)的(de)。

      11. lumion的图层在第(dì)三(sān)第四项那里。

      12. 用图像序列模式导(dǎo)出图片之后,最(zuì)好再用AE处理一(yī)下(xià)。

      13. 需(xū)要A纹理的其他(tā)颜色贴图,PS打开文件,背景图层(céng)解锁命名为图层1,新(xīn)建一(yī)个图层2并填充需要(yào)的颜(yán)色,图层1放于(yú)图层2上面,图层1属性改为正(zhèng)片叠(dié)底。

      14. 如何快(kuài)速放(fàng)置整齐的(de)模型:

      用Lumion自带的“关联菜(cài)单”快速整齐(qí)摆放模型。

      先选(xuǎn)中需要(yào)依(yī)照摆放的模型(xíng),并点击“关联菜单”。再去点击小蓝点,并点(diǎn)击“选择”,下一步点击(jī)“选择类(lèi)别中的所有对象”。再一(yī)次点击小蓝点(diǎn),并点击“变换(huàn)”,点击“XZ空间”随(suí)后模型就能整齐摆放(所有模型都通用)。

      如何(hé)在(zài)Lumion中实(shí)现“成组”同样是(shì)利用“关(guān)联菜单”,也通过“选择(zé)”选(xuǎn)中需要成组的对象。然后点击(jī)“创(chuàng)建组”即可。单击(jī)“+”还(hái)可以把(bǎ)其他的组添(tiān)加到(dào)组内(X也就(jiù)是解(jiě)组)。

      15. lumion渲染技巧(qiǎo):

      使用OpenStreetMap即时创建大量场景:通过(guò)lumion的(de)OpenStreetMap集成,可以下载地球上许多地点(diǎn)的城市和(hé)地图(tú)数据,然后(hòu)将此环境导(dǎo)入(rù)lumion,能够(gòu)填补空中拍(pāi)摄的地平(píng)线,或者只是(shì)为角度提供(gòng)背景。

      导入环境场景后(hòu),可以轻松(sōng)上传到模型并放置在城市(shì)的(de)任何位置。如果有另一个构筑物体系,只(zhī)需拖动(dòng)项目(mù)在当前的体系(xì)中,模型(xíng)将取代OpenStreetMap构建(jiàn)。另外也可以改变(biàn)城市(shì)的配色(sè)方案,并使用各种天气效果为项目的渲(xuàn)染创建一(yī)个(gè)复杂的背景。

      16. “大容(róng)量放置”快速构建场景(jǐng):

      “批量放置”是一种广泛使用(yòng)的工具,用于(yú)快速添加多个对象,无论是少数汽车(chē)还是(shì)一排树木。先画一条线,虽然能通过几次(cì)点击多次(cì)添加相同的对象(或(huò)不同的(de)对象),但是对象(xiàng)之间仍然存在更多的真(zhēn)实外观和变化。

      通过几个滑块,还可以配(pèi)置:放置在“批量放(fàng)置”行上的项目数,个体对象(xiàng)的方向以及集体对象的方(fāng)向,对象(xiàng)之间的间(jiān)距,对象是(shì)放置(zhì)在线上还(hái)是偏移上。

      17. Lumion调整参(cān)数:

      (1)材质参(cān)数

      对于(yú)普(pǔ)通材(cái)质直接调用(yòng)库里的材质(zhì)就(jiù)可以(yǐ)达到非常(cháng)好(hǎo)的效果,有(yǒu)特殊贴图的部分,材质参(cān)数调整和V-Ray等一(yī)众渲(xuàn)染器(qì)类似。在(zài)材质面板下部的(de)第五个Tab里,可(kě)以直接调整该材质的风(fēng)化程度,类型,倒角程度,但Weathering处理大面积表面的效果并不好,可用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴(tiē)图补充。

      (2)场景布光,不仅是灯具,还有补(bǔ)光,建议预渲染小(xiǎo)图对着调。

      (3)善用模型库

      Lumion历(lì)代做的最好的一个特性就是植(zhí)物库,不仅(jǐn)非常(cháng)全而(ér)且效果很好,做有(yǒu)大量植物的场景(jǐng)非(fēi)常棒(bàng),建(jiàn)议(yì)多加利(lì)用。少用(yòng)特别假的模型(xíng),特别是人物!建议尽量用(yòng)PS。

      (4)渲染(rǎn)参数

      Lumion在通用情景(jǐng)下的(de)最好表现能力可以参(cān)考,在多数情(qíng)况下照片级效果的Lumion渲染有着场(chǎng)景条件限定。

      (5)渲染取景检查

      渲染小(xiǎo)图后检查,Lumion的(de)即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检(jiǎn)查,物体边缘,阴影效果,玻璃反射。重新构图以避免太(tài)假的地方成为画面重心。

      晴天构图尽量包含(hán)同时包含阳光直射+丰(fēng)富的软光散射阴影。

      18. 几个特殊的特效(xiào)参数:

      Reflection反射

      在(zài)没有(yǒu)画面比(bǐ)重(chóng)大的反(fǎn)射表面/需(xū)精确计算反射的情况下,直接(jiē)打(dǎ)开(kāi)SpeedRay。如果有,点击画笔按钮指定需要计(jì)算的表面。Speedray的好处是效果(guǒ)足够好(hǎo)的(de)情况下,几乎不增(zēng)加渲染负担。

      默认下有两个选项(xiàng),Planar和Projected Reflection都是(shì)关闭(bì)的,并(bìng)不(bú)影(yǐng)响Speedray的部分(fèn)。开(kāi)启后会(huì)影响天光造成的底部阴(yīn)影(深度和(hé)颜色),加强或削弱依场景而定。渲染(rǎn)质(zhì)量上Normal和High没有显著差距。

      一个重要(yào)的(de)特效(xiào),一定要打开软阴影(yǐng)Soft Shadows和精细细节Fine Detail Shadows。程(chéng)度根据场(chǎng)景阳光情况而定(比如烈日(rì)下边缘更硬)。阴影(yǐng)细(xì)节会显著提高渲染质量。

      两点透视,Tilt Shift 移轴(zhóu)

      用来调整物(wù)理(lǐ)镜头属性。其中CA是用来模拟物理镜头下的边(biān)缘色差,开启不(bú)开(kāi)启看个人喜好,注(zhù)意选择合适的量,因为在摄影(yǐng)中其实色差反而是要矫正消除的部分。

      19. lumion高级模式:

      如果在设置中将显示 【additional options(额外选项)】 关掉,可(kě)通过(guò)按 [CTRL] 将之显示出来。

      在 Weather 天气模式,会显示(shì):照明、特效、摄像(xiàng)机、雾/云;

      在 Import(导(dǎo)入)/Object(物体)模式,在窗口的(de)左(zuǒ)上侧显示五个图层图标;

      在 Import(导(dǎo)入)/Object(物体)模式,在移动物体时,会显示额外的旋转及等比缩放图标。

      在(zài) Movie 动(dòng)画模式 -> Save Movie保存动画:MP4或图像序列(liè),2D或(huò)3D(立体(tǐ)影像)渲(xuàn)染,额外的边界框(kuàng)(这会(huì)增加渲染(rǎn)时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人(rén)工痕迹)。

      20. 保存(cún)摄像(xiàng)机设置:

      适用于(yú)【天气/山水/导(dǎo)入/物体】模式。

      [CTRL] + 1 至9,保存(cún)10个摄像(xiàng)机位置。

      1 至9,载入所(suǒ)保存的对(duì)应的摄像(xiàng)机的位置。

      21. 高分辨率纹理(lǐ)贴图:

      适用于【导入模型】 模式[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内(nèi)建的贴图尺寸并(bìng)且(qiě)尽量使模型的贴图尺寸(cùn)接近其原(yuán)始的贴图尺寸。

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      更新时间:2025-07-20 04:00 来源:jian.zzh5.guyuan.jian.ww38.viennacitytours.com